E-Sport Sebagai Cabang Olahraga : Analisis Persepsi Masyarakat
##plugins.themes.academic_pro.article.main##
Abstract
E-Sport berkembang pesat sebagai bentuk olahraga modern yang memadukan teknologi,
keterampilan, dan kompetisi. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan persepsi masyarakat
terhadap E-Sport sebagai cabang olahraga, menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan
Simple Random Sampling pada masyarakat pada masyarakat Kota Padang. Responden pada
penelitian ini meliputi orang tua siswa, tokoh masyarakat, dan pengurus PBESI. Instrumen
penelitian dinyatakan valid dan reliabel dengan nilai Cronbach’s Alpha sebesar 0.951. hasil
penelitian menunjukkan bahwa persepsi masyarakat terhadap E-Sport secara umum positif pada dua
indikator utama : Faktor Ekonomi (70,9%) dan Faktor Sosial (72,3%). Masyarakat menilai E-Sport
memiliki karakteristik olahraga konvensional, nilai hiburan, potensi ekonomi, serta manfaat sosial,
meskipun masih terdapat kekhawatiran terkait dampak kesehatan dan waktu bermain yang
berlebihan. Faktor demografis seperti usia, pendidikan, dan pengalaman bermain game turut
mempengaruhi penerimaan terhadap E-Sport. Penelitian ini menegaskan bahwa E-Sport telah
diterima sebagai cabang olahraga prestasi, tetapi memerlukan edukasi berkelanjutan untuk
mengurangi stigma negatif dan memperkuat literasi digital.
##plugins.themes.academic_pro.article.details##

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Notice
This deed highlights only some of the key features and terms of the actual license. It is not a license and has no legal value. You should carefully review all of the terms and conditions of the actual license before using the licensed material.
Creative Commons is not a law firm and does not provide legal services. Distributing, displaying, or linking to this deed or the license that it summarizes does not create a lawyer-client or any other relationship.