E-Sport Sebagai Cabang Olahraga : Analisis Persepsi Masyarakat

##plugins.themes.academic_pro.article.main##

Biyantoro Putra Pamungkas

Abstract

E-Sport berkembang pesat sebagai bentuk olahraga modern yang memadukan teknologi,
keterampilan, dan kompetisi. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan persepsi masyarakat
terhadap E-Sport sebagai cabang olahraga, menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan
Simple Random Sampling pada masyarakat pada masyarakat Kota Padang. Responden pada
penelitian ini meliputi orang tua siswa, tokoh masyarakat, dan pengurus PBESI. Instrumen
penelitian dinyatakan valid dan reliabel dengan nilai Cronbach’s Alpha sebesar 0.951. hasil
penelitian menunjukkan bahwa persepsi masyarakat terhadap E-Sport secara umum positif pada dua
indikator utama : Faktor Ekonomi (70,9%) dan Faktor Sosial (72,3%). Masyarakat menilai E-Sport
memiliki karakteristik olahraga konvensional, nilai hiburan, potensi ekonomi, serta manfaat sosial,
meskipun masih terdapat kekhawatiran terkait dampak kesehatan dan waktu bermain yang
berlebihan. Faktor demografis seperti usia, pendidikan, dan pengalaman bermain game turut
mempengaruhi penerimaan terhadap E-Sport. Penelitian ini menegaskan bahwa E-Sport telah
diterima sebagai cabang olahraga prestasi, tetapi memerlukan edukasi berkelanjutan untuk
mengurangi stigma negatif dan memperkuat literasi digital.

##plugins.themes.academic_pro.article.details##

How to Cite
Pamungkas, B. (2025). E-Sport Sebagai Cabang Olahraga : Analisis Persepsi Masyarakat. Jurnal Gladiator, 6(1), 1943-1954. https://doi.org/10.24036/gltdor2274011

Most read articles by the same author(s)

Obs.: This plugin requires at least one statistics/report plugin to be enabled. If your statistics plugins provide more than one metric then please also select a main metric on the admin's site settings page and/or on the journal manager's settings pages.